Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ. |
Нощна фаза (НФ) се случва едновременно за всички села след изтичане на 24 часовия ден. През нея Селото е атакувано от съществата живеещи в Гримогор. Физическата продължителност на фазата трае от няколко секунди до няколко минути според натовареността на сървъра.
Действия избрани за НФ[ | ]
Лични[ | ]
Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво след като влезеш в собствения си дом.
Крий се[ | ]
Избрано е по подразбиране. Ако не го промениш не участваш в защитата на селото по време на НФ и не търпиш наранявания поне докато защитата на селото не падне.
Пази[ | ]
След като го избереш трябва да го активираш с бутона „Потвърди”. Така участваш в защитата на селото удължаваш живота му и можеш да получиш наранявания.
Общи[ | ]
Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво.
Социализиране [ | ]
Социализиране - ако има други хора на полето избрали същото действие според брой и качествата им се получава допълнителни точки психика.
Флирт [ | ]
Флирт - избира се герой от списъка на съселяните и при отвръщане от негова страна се получава голямо количество точки психика.
Медитация [ | ]
Медитация - спомага за възстановяването на повече енергия и здраве, а също така има шанс за премахване на някой състояния.
Регенерация[ | ]
- През нея героите ще възстановят ударно енергия и здраве;
- При избрана Медитация ще се възстанови повече енергия и здраве;
- При избрана Социализация или Флирт героя ще възстанови/натрупа психика.
Смъртност[ | ]
- По време на НФ селяните с дехидратация могат да умрат като в дневника ще бъде изписано „Дехидратацията доведе до бъбречна криза”;
- По време на НФ селяните останали извън селото могат да бъдат открити, нападнати и убити от създанията на гората;
- По време на НФ селяните участващи в защитата на селото или криещи се в къщите си могат да влязат в битка и да получат смъртоносни наранявания.
Действия на създанията по време на НФ[ | ]
Придвижване по картата[ | ]
Атаката[ | ]
Атаката се случва в долупосочения ред. Ако по време на някоя от стъпките всички чудовища бъдат убити, тя се преустановява и не се нанасят повече щети.
- Стрелците от кулите стрелят и унищожават чудовища според ефективността на оръжията си.
- Чудовищата достигат до селото и се разделят:
- 10% от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи. Останалите се разделят на:
- 25% от тях отиват на портата.
- 75% от тях отиват на стената.
- 10% от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи. Останалите се разделят на:
- Защитниците на стената и портата бият по нападателите и убиват част от тях.
- Оцелелите чудовищата пред портата ѝ нанасят Х щети.
- Оцелелите чудовищата пред стената ѝ нанасят У щети.
- Проверка на щетите
- Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
- Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата.
- Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища.
- Оцелелите чудовищата се бият с хората на площада. Нанасят щети на защитниците и убиват убивани.
- Оцелелите чудовищата се разпределят из селото:
- 1/3 нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
- 2/3 нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
- Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
- Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
- Ако селянина победи - край на атаката
- Ако селянина загуби инвентара му се разграбва
Край на атаката.
Пример[ | ]
Селото има 10 защита от селяни и 50 защита от съоръжения.
- Към селото тръгват 150 гадинки
- Стрелците от кулите унищожават 50 от тях
- Чудовищата достигат до селото и се разделят:
- 10 от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи.
- 22 от тях отиват на портата.
- 68 от тях отиват на стената.
- 10 от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи.
- Защитниците на стената и портата бият по нападателите
- Защитниците на портата (ако има такива) убиват 2 чудовища от атакувалите 25 ---> остават 20
- Защитниците на стената (ако има такива) убиват 8 чудовища от атакувалите 75 ---> остават 60
- 20 от тях нанасят Х щети.
- 60 от тях нанасят У щети.
- Проверка на щетите
- Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
- Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата. (Приемаме, че нищо не е разрушено) Битката продължи и създанията се опитват да прехвърлят стената
- Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища - 90 останали - 50 защита от съоръжения = 40 чудовища нахлуват в селото
- Чудовищата се бият с хората на площада 40 останали -10 от защитниците=30 чудовища (като защитниците получават рани)
- Чудовищата се разпределят из селото:
- 10 (1/3) нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
- 20 (2/3) нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
- приемаме че се крият 5 души 20/5 се пада по 4 чудовища на къща
- Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
- Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
- Ако селянина победи - край на атаката
- Ако селянина загуби инвентара му се разграбва
Край на атаката.
Tips[ | ]
- Setting your character to Guard of an evening adds 6 defence points to the Village.
- Scouting reveals an estimate of the attack that evening. The more people scouting, the more accurate the attack estimation will be.
- Having a Sling, Bow, Masterful Bow or Flintlock Rifle in your backpack whilst guarding adds an additional 6 defence. Melee weapons and the Pistol do not contribute any additional defence in this manner.