Grimmwood Wiki
Advertisement

Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.

Nightattack2 by jenetikitty-dcepidt

Часовника въртящ се под изображението на нощната фаза

Нощна фаза (НФ) се случва едновременно за всички села след изтичане на 24 часовия ден. През нея Селото е атакувано от съществата живеещи в Гримогор. Физическата продължителност на фазата трае от няколко секунди до няколко минути според натовареността на сървъра.

Действия избрани за НФ[ | ]

Лични[ | ]

Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво след като влезеш в собствения си дом.

Крий се[ | ]

Избрано е по подразбиране. Ако не го промениш не участваш в защитата на селото по време на НФ и не търпиш наранявания поне докато защитата на селото не падне.

Пази[ | ]

След като го избереш трябва да го активираш с бутона „Потвърди”. Така участваш в защитата на селото удължаваш живота му и можеш да получиш наранявания.

Общи[ | ]

Dolu-lyavo

в момента е избрана медитацията (маркирано в зелено)

Тези действия се избират преди настъпването на НФ от бутоните долу в ляво.

Социализиране бутон за избор на социализиране[ | ]

Социализиране - ако има други хора на полето избрали същото действие според брой и качествата им се получава допълнителни точки психика.

Флирт бутон за избор на флирт[ | ]

Флирт - избира се герой от списъка на съселяните и при отвръщане от негова страна се получава голямо количество точки психика.

Медитация бутон за избор на медитация[ | ]

Медитация - спомага за възстановяването на повече енергия и здраве, а също така има шанс за премахване на някой състояния.

Регенерация[ | ]

  • През нея героите ще възстановят ударно енергия и здраве;
  • При избрана Медитация ще се възстанови повече енергия и здраве;
  • При избрана Социализация или Флирт героя ще възстанови/натрупа психика.

Смъртност[ | ]

  • По време на НФ селяните с дехидратация могат да умрат като в дневника ще бъде изписано „Дехидратацията доведе до бъбречна криза”;
  • По време на НФ селяните останали извън селото могат да бъдат открити, нападнати и убити от създанията на гората;
  • По време на НФ селяните участващи в защитата на селото или криещи се в къщите си могат да влязат в битка и да получат смъртоносни наранявания.

Действия на създанията по време на НФ[ | ]

Придвижване по картата[ | ]

Атаката[ | ]

Атаката се случва в долупосочения ред. Ако по време на някоя от стъпките всички чудовища бъдат убити, тя се преустановява и не се нанасят повече щети.

  1. Стрелците от кулите стрелят и унищожават чудовища според ефективността на оръжията си.
  2. Чудовищата достигат до селото и се разделят:
    1. 10% от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи. Останалите се разделят на:
      1. 25% от тях отиват на портата.
      2. 75% от тях отиват на стената.
  3. Защитниците на стената и портата бият по нападателите и убиват част от тях.
    1. Оцелелите чудовищата пред портата ѝ нанасят Х щети.
    2. Оцелелите чудовищата пред стената ѝ нанасят У щети.
  4. Проверка на щетите
    1. Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
    2. Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата.
  5. Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища.
  6. Оцелелите чудовищата се бият с хората на площада. Нанасят щети на защитниците и убиват убивани.
  7. Оцелелите чудовищата се разпределят из селото:
    1. 1/3 нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
    2. 2/3 нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
      1. Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
      2. Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
        1. Ако селянина победи - край на атаката
        2. Ако селянина загуби инвентара му се разграбва

Край на атаката.

Пример[ | ]

Селото има 10 защита от селяни и 50 защита от съоръжения.

  1. Към селото тръгват 150 гадинки
  2. Стрелците от кулите унищожават 50 от тях
  3. Чудовищата достигат до селото и се разделят:
    1. 10 от тях остават в резерва защото са стрелящи/летящи.
      1. 22 от тях отиват на портата.
      2. 68 от тях отиват на стената.
  4. Защитниците на стената и портата бият по нападателите
    1. Защитниците на портата (ако има такива) убиват 2 чудовища от атакувалите 25 ---> остават 20
    2. Защитниците на стената (ако има такива) убиват 8 чудовища от атакувалите 75 ---> остават 60
    3. 20 от тях нанасят Х щети.
    4. 60 от тях нанасят У щети.
  5. Проверка на щетите
    1. Ако Х е повече от живота на портата тя пада и не се брои в защитата.
    2. Ако У е повече от живота на стената тя пада и не се брой в защитата. (Приемаме, че нищо не е разрушено) Битката продължи и създанията се опитват да прехвърлят стената
  6. Защитните съоръжения (Стената, портата, бойници, ров...) убиват чудовища - 90 останали - 50 защита от съоръжения = 40 чудовища нахлуват в селото
  7. Чудовищата се бият с хората на площада 40 останали -10 от защитниците=30 чудовища (като защитниците получават рани)
  8. Чудовищата се разпределят из селото:
    1. 10 (1/3) нападат склада и го разграбват (ако няма нищо в склада се вливат в долната точка)
    2. 20 (2/3) нападат къщите като се разпределят по равно за всяка къща в която се крие някой
      1. приемаме че се крият 5 души 20/5 се пада по 4 чудовища на къща
      2. Защитите на къщите убиват 1 чудовище за 1 защита
      3. Оцелелите чудовища нападат скритите селяни
        1. Ако селянина победи - край на атаката
        2. Ако селянина загуби инвентара му се разграбва

Край на атаката.

Tips[ | ]

  • Setting your character to Guard of an evening adds 6 defence points to the Village.
  • Scouting reveals an estimate of the attack that evening. The more people scouting, the more accurate the attack estimation will be.
  • Having a Sling, Bow, Masterful Bow or Flintlock Rifle in your backpack whilst guarding adds an additional 6 defence. Melee weapons and the Pistol do not contribute any additional defence in this manner.
Advertisement