Grimmwood Wiki
Advertisement

В Grimmwood, всички зони извън Селото, независимо от вида терен си, се наричат простичко: „Гората!”.

Гората е източник на всички ресурси и, които селяните могат да намерят, но също така тя е и опасно място - дом на много гадинки, повечето от които са опасни или враждебни.

Карта на гората[ | ]

Map of the forest

Стара версия на картата преди да бъдат добавени филтри за търсене на обекти

Гората може да се приеме като безгранична, но за целите на играта може да се проучи само един „малък” район от нея.

Зони[ | ]

Всяко село се помещава в парче гора с размери 30 x 20 = 600 зони, всяка от които представлява шестоъгълник. Зоните имат координати, примерно: (18;11), показващи разстоянието по хоризонтала и вертикала до (1;1), което е горен ляв ъгъл. Долен десен е (30;20).

Разстояние е броя зони, през които трябва да пътувате за да стигнете до определена друга зона. Съседната зона, на пример, е на разстояние от 1.

Играчът може да си придвижи в някоя от 6-те съседни зони или да ги разузнае. Тези зони могат да бъдат три типа, според знанията (винаги споделени с всички), който селяните имат за тях:

  • Разузната - зоната вече е разузнавана при посещаване през настоящия ден и е известен точния брой на противниците и обектите в нея. На картата тези зони се показват с изображение в зависимост от типа терен. Освен това не мога да бъдат разузнавани отново същия ден.
  • Разкрита - Вида терен и броя на обектите са известни, но не и броя на противниците и дали въобще има. Тези зони се показват на картата като разузната зона, но с „забулена в мъгла” и обикновено се появяват на картата (от неразкрита стават разкрита) щом някой селянин влезе в съседна на тях зона. Освен това всички разузнати зони стават на разкрити след всяка нощна атака.
  • Неразкрита е началното състояние на всички зони не съседни на селото. Нищо не се знае за тях и те не са изобразени на картата.

Прозорец даващ информация за избрана зона на Картата на гората

Други параметри на зоната са броя на известните/неизвестните Обекти, чудовища, съселяни и, всичко това може да се види като задържите мишката върху дадено поле или щракнете върху него за повече подробности.

Филтри[ | ]

Филтри

Филтрите са въведени с версия 1.1 на играта и показват наличието на ресурсни обекти местоположението на Руйни, извор и гроб на съселянин който би могъл да бъде възкресен (пресен гроб).

Освен това с цветови маркер се показва количеството останал ресурс в дадения обект, като вариантите са:

  • Изчерпан
  • Малко
  • Много или повече

Руйните, извора и гробът винаги са отбелязани на картата в син цвят тъй като нямат количествено изражение.

Основни спецификации[ | ]

Картата се генерира случайно, но все пак има някои основни правила които винаги се спазват:

Терени[ | ]

Има 5 вида терени. Различават се значително по следните особености:

  • Разходите за придвижване - разбира се;
  • Видимост;
  • Вероятност за различен ресурс/плячка в обектите;
  • Параметри на ресурсите в обекти;
  • Други специфики на терена;

Типовете терен са:

Изображение Название Разходи за път[1] Видимост обекти[2]
Forest terrain2
Гора 9 Ниска Задължително присъствие на Светъл лес.

Голям шанс за Лес с дивеч и Шубрак;

Meadow
Поляна 6 Висока Голям шанс за плячка под формата на
Deep forest
Гъста гора 12 Най-ниска Задължително присъствие на Тъмен лес
Swamp
Мочурище 15 Средна Задължително присъствие на Вир
Hills
Хълм 15 Средна Много богати на Билки и Шубраци

Зони на разстояние 2 биват разкрити;

Маркировка[ | ]

Всяка зона (хексагон) от картата на гората може да съдържа маркер/иконка показващи присъствието на важни обекти в него.

Маркер Показва Допълнително
Village indicator
Селото Около средата на картата. Няма други маркери на това поле.
Silver coin with hooded person.
Самият ти Показва къде се намира героят ти в момента на картата.
Other player indicator
Съселяни Други селяни в полето и евентуално броят им.
Monster indicator
Противници Чудовищата в полето + броят им (или "?" ако броят е неизвестен).
Monster lair indicator
Леговище Леговище на чудовищата + чудовища. Не се показва маркер на чудовища дори там да има такива.

Карта на местността и действия[ | ]

Forest area map

Под карта на местността се разбира полето в което могат да присъстват Противници, Обекти и други играчи. Играчите могат да видят полето, в което се намират като щракнат на бутона "Карта на зоната" в дясната част на екрана. Играчите не мога да виждат по този начин други зони (в които не са в момента).

Всички действия извън Селото се извършват на този екран:

  • Лагеруване - създаване или промяна на лагер за подобряване шансовете за оцеляване през нощта в тази зона;
  • Търсене - откриване на все още неразкрити Обекти;
  • Ръшкане по обектите - претърсване за храна, лов, риболов, дърводобив или събиране на съчки, претърсване на самите обекти в зависимост от вида им;
  • Пътуване - придвижване до съседна зона;
  • Разузнаване - проверяване дали в съседната област име противници. Това струва 5 Енергия и задължително трябва да сте до ръба на зоната която разузнаваш;
  • Битка - сбиване със създанията, които обитават зоната.
  1. Това е базовата цена за придвижване. За повече подробности провери Придвижване.
  2. Обърнете внимание, че това са най-често срещаните Обекти. Освен това, почти всички могат да се появят навсякъде.
Advertisement